以信息探索更多可能

游戏分类

用信息理解行业,按条件探索平台。

轮盘

轮盘把结果映射到轮盘号码。单零和双零等版本改变结果集合,同样的赔付不一定对应同样的数学期望。

21 点

21 点比较玩家与庄家的牌面点数。A 可记为 1 或 11;软牌、硬牌、庄家补牌规则和自然 21 点赔付应分别理解。

百家乐

百家乐取牌面总值的个位数,10 和花牌为零。第三张牌依固定规则补发,不由玩家自由决定。

扑克

扑克包含多种规则。玩家间对局与对庄家的娱乐场扑克有不同结算方式,不能只凭名称比较。

视频扑克

视频扑克按牌型和赔付表结算,换牌选项与各牌型赔付共同决定数学模型。

花旗骰

花旗骰使用两颗骰子,首掷与建立点数后的阶段不同。两骰点数之和并非等概率,各选项有独立规则。

骰宝

骰宝使用三颗骰子,各总和与组合的概率不同。特殊组合是否影响大小等选项,需要阅读具体版本规则。

基诺

基诺从有限号码池抽取号码,按选择数量和命中数量结算。应同时确认抽取数量与赔付表。

加勒比海梭哈

该牌类用五张牌对庄家,庄家资格和不同下注部分的赔付可能分开处理。

牌九扑克

牌九扑克把七张牌分为五张和两张两手,分别与庄家比较;平局和分牌条件需按版本核对。

老虎机

老虎机按符号组合和赔付表决定结果。线数、连线方式、功能回合与累积奖池规则因游戏而异。

Crash 游戏

Crash 游戏让倍率随回合推进,玩家需在回合结束前决定是否领取。倍率曲线和领取时机都不能预测下一回合结果。

骰子游戏

骰子游戏按一颗或多颗骰子的随机点数结算。不同游戏的骰数、概率模型和赔付表并不相同。