以資訊探索更多可能
遊戲分類
以資訊理解產業,以條件探索平台。
輪盤
輪盤將結果映射至輪上的號碼。單零與雙零等變體會改變結果集合,因此相同賠付不一定有相同數學期望。
21 點
21 點比較玩家與莊家的牌面點數。A 可計為 1 或 11;軟牌與硬牌、莊家補牌規則及自然 21 點賠付需分別理解。
百家樂
百家樂取牌面總值的個位數,10 與花牌計為零。第三張牌依固定規則補發,不由玩家自由決定。
撲克
撲克是多種牌類規則的總稱。玩家間對局與對莊家的娛樂城撲克具有不同結算模式,不能只看名稱比較。
電子撲克
電子撲克依牌型與賠付表結算,換牌選項和各牌型賠付共同決定數學模型。
花旗骰
花旗骰使用兩顆骰子,首擲與建立點數後的階段不同。兩骰總和並非等機率,各投注條件也有獨立規則。
骰寶
骰寶使用三顆骰子,各種總和與組合的機率不同。特定組合是否影響大小等選項,要閱讀該版本規則。
基諾
基諾從有限號碼池抽取號碼,以選取數與命中數對照賠付。需同時確認抽取數量與賠付表。
加勒比海梭哈
此牌類以五張牌對莊家,莊家資格條件和不同下注部分的賠付可分開處理。
牌九撲克
牌九撲克將七張牌分成五張與兩張兩手,兩手分別對照莊家;平手與分牌條件依版本確認。
老虎機
老虎機以符號組合和賠付表決定結果。線數、連線方式、功能回合與累積獎池規則會因遊戲而異。
Crash 遊戲
Crash 遊戲讓倍率隨回合推進,玩家須在回合結束前決定是否領取。倍率曲線與領取時機都不代表下一回合結果。
骰子遊戲
骰子遊戲依一顆或多顆骰子的隨機點數結算。不同遊戲的骰數、機率模型與賠付表並不相同。